Pokematix ダメージ計算機 ユーザーガイド
Pokematix は、Pokémon Champions のダメージを簡単に計算できる Web アプリケーションです。
このガイドでは、攻撃による基本的な計算から、複数のポケモンによる連続攻撃、設置技、反射技を含む基本的な操作方法を説明します。
基本的な計算方法
次の3項目を選ぶだけで、計算結果が表示されます。
- 攻撃側の「ポケモン」
- 防御側の「ポケモン」
- 攻撃側の「技」
選択内容を変更すると、計算結果は自動的に更新されます。

PC などの横幅が広い画面では、左側に入力欄、右側に計算結果が表示されます。画面幅が狭い場合は、計算結果が画面下部に固定されます。
ポケモンと技を設定する
ポケモン、技、特性、もちもの
攻撃側では次の項目を指定します。
- ポケモン
- 技
- 特性
- もちもの
防御側では、ポケモン、特性、もちものを指定します。ポケモンを変更すると、選択できる技や特性の候補もそのポケモンに合わせて切り替わります。
ポケモン名の右側にフォルム切替ボタンが表示される場合は、通常フォルム、別フォルム、メガシンカ後などへ切り替えられます。
現在のタイプ
ポケモン名の下にあるタイプ欄を開くと、計算に使用する現在のタイプを最大3つまで変更できます。ゲーム中にタイプが変化した状況を再現するときに使用します。元のタイプへ戻すこともできます。

攻撃側と防御側の入れ替え
中央の入れ替えボタンを押すと、攻撃側と防御側のポケモンを入れ替えられます。スマートフォンでは、画面上部にある攻撃側・防御側切替の中央に表示されます。

能力値を調整する
計算に必要な能力だけが自動的に表示されます。たとえば特殊技では、主に攻撃側の特攻と防御側の HP・特防が表示されます。技や状態によって参照する能力が変わると、表示項目も切り替わります。
各能力では次を指定できます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 能力ポイント | 0〜32 の範囲で指定します |
| 性格補正 | ×0.9、×1.0、×1.1 から選びます |
| 能力ランク | -6〜+6 から選びます |
| 残り HP | HP を参照する技・特性や、連続した HP 推移の開始値に使います |
各項目の右側には、現在の設定から求めた実数値が表示されます。
技・特性ごとの条件を設定する
技や特性の計算に追加情報が必要な場合だけ、対応する入力欄が対象項目のすぐ下に表示されます。別の技や特性へ変更すると、不要になった入力欄は非表示になります。

代表的な追加入力は次のとおりです。
| 対象 | 追加入力 |
|---|---|
| 連続技 | 攻撃回数 |
| ふくろだたき | 参加する味方と、そのこうげき種族値 |
| ふんどのこぶし | この戦闘で攻撃を受けた回数 |
| ゆきなだれ | このターン、相手からダメージを受けたか |
| じだんだ・やけっぱち | 前の技が失敗したか |
| しっぺがえし | 相手より後に行動するか |
| おはかまいり | ひんしになった味方の数 |
| そうだいしょう | ひんしになった味方の数 |
| アナライズ | 最後に行動するか |
| はりこみ | 相手がこのターン交代してきたか |
| HP 条件の特性 | 現在 HP が発動条件を満たしているか |
天候を変える特性や、もらいび・でんきにかえるのように状態を付与する特性では、特性を選んだときに確認ダイアログが表示されることがあります。「適用」を選ぶと対応する天候や状態も有効になります。「キャンセル」を選ぶと、特性だけが選択されます。
状態異常・場の効果を設定する
能力値の下にある折りたたみ式のセクションを開くと、状態異常やターン中の状態を指定できます。
状態異常・戦闘状態
やけど、どく、もうどくのほか、じゅうでん、もらいび状態、てだすけ、フラワーギフト、接地状態など、攻撃側・防御側それぞれに適用できる項目が表示されます。
もうどくを選択した場合は、経過ターンも指定します。穴を掘っている、空を飛んでいる、しおづけ、やどりぎのタネなど、ダメージや回復の推移に関係する状態もここで設定します。
設置技・壁・その他
防御側では次のような場の効果を指定できます。
- リフレクター、ひかりのかべ、オーロラベール
- ステルスロック、まきびし
- ねをはる、アクアリング、やどりぎのタネ
まきびしを選択すると、レイヤー数を 1〜3 から指定できます。設置技によるダメージは、HP 推移に交代出し時のステップとして表示されます。
反射技
防御側のポケモンがカウンター、ミラーコート、メタルバーストを覚えている場合だけ、「反射技」セクションが表示されます。一度に選べる反射技は1つです。

対戦環境を設定する
攻撃側・防御側のカードの下にある「対戦環境」で、全ポケモンに共通する条件を指定します。
- 対戦形式:シングル/ダブル
- 天候:なし/晴れ/雨/砂嵐/雪
- フィールド:なし/エレキ/グラス/ミスト/サイコ
ダブルバトルを選ぶと、範囲技やフレンドガードなど、対戦形式に応じた補正が計算に反映されます。
計算結果の見方
結果サマリー
結果の上部には、次の情報が表示されます。
- 使用した技と攻撃側・防御側
- 確定 KO、乱数 KO、急所時の KO など
- 攻撃後の残り HP 範囲と割合
- 通常ダメージと急所ダメージ
- KO に必要な最少攻撃回数と KO 確率
ダメージには乱数幅があります。たとえば 134–162 は、同じ条件でも 134 から 162 までのダメージになる可能性があることを示します。割合は、防御側の最大 HP に対する比率です。
「ダメージ乱数」を開くと、各乱数のダメージ値を確認できます。
HP 推移
「HP 推移」を開くと、HP の推移を次のようなステップとして確認できます。
- 交代出し時の設置技
- 技によるダメージ
- ターン終了時の状態ダメージや回復
各ステップには、その時点の残り HP、ダメージまたは回復量、生存・ひんし判定が表示されます。複数回の攻撃で KO を判定する場合は、同じ条件で攻撃を繰り返したときの HP 推移を確認できます。

計算の詳細
「詳細」を押すと、計算に使用したポケモン、実数値、対戦環境、技の威力、タイプ一致、タイプ相性、適用された倍率をまとめて確認できます。入力ミスや想定外の補正がないかを確認するときに使用します。

反射技を設定する
防御側で反射技を選ぶと、通常の攻撃結果に加えて「反射技結果」が表示されます。また、反射ダメージを受ける攻撃側にも「残り HP」の入力欄が表示されます。
- カウンター:物理技に対応します
- ミラーコート:特殊技に対応します
- メタルバースト:物理・特殊の両方に対応します
防御側が攻撃を受けてひんしになる場合は、反射技を使用できません。乱数次第で生存する場合は、反射技が発動する確率も表示されます。技の分類が一致しない場合や、ひんしによって反射できない場合は、反射結果に理由が表示されます。
複数のポケモンで連続攻撃する
ポケモン名の上にあるタブの + を押すと、攻撃側または防御側にポケモンを追加できます。追加したポケモンは、タブで切り替えて個別に編集します。
- 攻撃側を複数にする:1体の防御側へ複数体で順番に攻撃する
- 防御側を複数にする:1体の攻撃側が複数体の防御側を順番に攻撃する
- 一度に複数にできるのは攻撃側・防御側のどちらか一方
- 最大6体まで追加可能
結果の「バトルシーケンス」では、矢印やドットを使って表示する行動を切り替えます。同じ防御側へ連続して攻撃する場合は、防御側の残り HP が次の行動へ引き継がれます。反射技で攻撃側が受けるダメージは、各行動を担当するポケモンごとに計算されます。選択中の行動に対応する結果と内訳を確認できます。
条件を保存・共有する
ブラウザへの自動保存
選択したポケモン、技、対戦形式はブラウザに自動保存され、同じ端末で再び開いたときに復元されます。保存内容を消す場合は、設定メニューから「保存データを削除」を選び、確認ダイアログで削除します。
計算結果を共有
「計算結果を共有」には、現在の条件を含む URL が表示されます。「リンクをコピー」を押すと、URL をクリップボードへコピーできます。端末が Web 共有に対応している場合は、「共有」ボタンも表示されます。

共有 URL には、ポケモン、技、能力値、状態、対戦環境、複数のポケモンの順序など、結果の再現に必要な条件が含まれます。リンクを開くと条件が復元され、同じ条件で計算結果が表示されます。共有された条件を閲覧しただけでは、その端末に保存されている計算条件は上書きされません。
スマートフォンでの操作
スマートフォンでは、入力欄と結果を限られた画面内で扱えるように表示が変わります。
- 画面上部の「攻撃側」「防御側」で編集する側を切り替える
- 画面下部のコンパクトな結果をタップして展開・縮小する
- 展開中は結果内をスクロールして HP 推移や反射結果を確認する
- ポケモン、技、特性、もちものの検索は専用の選択画面で行う
攻撃側・防御側の切り替えや結果の展開・縮小は、表示だけを変える操作です。入力した計算条件は失われません。
期待した結果にならないとき
未対応の技・特性や、計算結果がゲーム内の挙動と一致しないケースを見つけた場合は、再現に必要な攻撃側、防御側、技、能力値、対戦環境を添えて報告してください。共有 URL があると、同じ条件を再現しやすくなります。